La presidenta Claudia Sheinbaum aseguró este martes que lo recaudado de los nuevos IEPS que se propone en el paquete presupuestal para 2026 en bebidas azucaradas y cigarros será destinado para un fondo de la salud. Se calcula que ingresen hasta 41 mil millones de pesos.
En su conferencia mañanera, un dÃa después de la entrega del paquete económico en el Congreso por el secretario de Hacienda, Edgar Amador, la presidenta señaló: "No es por mayor recaudación sino por salud".
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Dijo que, tanto en el caso de refrescos como cigarrillos, los recursos se destinarán a un fondo de salud para tender enfermedades y padecimientos vinculados con el consumo de bebidas azucaradas y lo mismo de tabaco.
El documento presupuestal contempla estas medidas con fines extrafiscales, nombradas como "Impuestos saludables" con el objetivo de "desincentivar el consumo de productos que afectan la salud fÃsica y mental de la población".
Impuesto a refrescos y tabaco
Para el consumo de bebidas saborizadas, se plantea incrementar en 2026 la cuota a 3.0818 pesos por litro de producto, incluyendo aquellas que contienen cualquier tipo de azúcares no calóricos.
Para los tabacos labrados, se propone aumentar la tasa ad valorem de 160 a 200%, asà como establecer un incremento gradual de la cuota especÃfica hasta 2030, con un periodo de transición entre los ejercicios fiscales de 2026 a 2029, además de incorporar los nuevos productos que contienen nicotina (denominadas "bolsas de nicotina"). En cuanto a los tabacos hechos a mano, se propone elevar la tasa ad valorem a 32%.
"Se propone que la cuota especÃfica por cigarro vigente para 2026 sea de 0.8516; para 2027 de 0.919: para 2028 de 0.9932; para 2029 de 1.0726: y para el ejercicio fiscal de 2030 de 1.584 pesos", señala el documento.
"IEPS a videojuegos no es prohibición"
El paquete presupuestal también propone nuevos impuestos a los videojuegos. En ese sentido, la presidenta señaló que este tiene que ver con temas de seguridad. "No es un tema de prohibición, pero de atención que deben de prestar padres y madres de familia y usos de videojuegos", dijo la presidenta.
La propuesta establece un impuesto especial ad valorem del 8% a la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento y aumentar el impuesto ad valorem de 30 a 50% sobre el monto total de las apuestas o la cantidad efectivamente percibida.
El documento señala que estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, asà como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad.
Asimismo, el equipo hacendario argumenta la proliferación de casas de apuestas en lÃnea ha aumentado el acceso de la población a dichas actividades provocando daños sociales y económicos para los individuos y sus familias.
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